李相佰’25 ゲーム3

◎4Q

塚本とのミスマッチを使ったインサイドで点を取った韓国は、さらにパスアウトすると3Pが決まります。これで3クォーター連続で初めは3Pが入るっていうね。元気なら入るのか?

3試合続けて韓国がリードしては日本が追い上げる。追い上げるとリードをつけ直し、また追い上げられる。という繰り返しです。両チームそれぞれに問題があるんだけど、総じて韓国が上回っていることは間違いない。この差を「小さな差」「ディティールのハードワーク」みたいな点に求めていくと違うんだよね。

韓国が安定してリードを奪えないのは、アウトサイドの不安定さです。センターはいないけど、合わせのプレーでペイント内を攻めることは出来ているので、常にアドバンテージはとっている。ただ、それに対して日本が収縮すると手詰まりになる。オープンが決まっていれば安定して試合を進めることが出来ただろうね。そのうち3Pが決まると今度はインサイドの合わせも復活して突き放す流れです。

日本は逆にオフェンスの構築が嘘くさい。常に狭いところを攻めてしまうから攻略できないシーンが続くのですが、3Pやオフェンスリバウンドで解決すると追い上げられますが、それってやっぱり安定しないし、強くは見えない。極端な話でいえば、日本はもっとプルアップ3Pを先に打っておけばドライブが決まりやすくなるのですが、その選択が極端に少ないから狭いゾーンを攻めている。

4Qになって再び突き放されて苦しい日本ですが、やっぱりオフェンスが止まってくれる韓国。今度は3Pじゃなくてゴール下の連続ミスです。助かったぜ日本。

そして小澤の3Pに飛び込んでくれて3Pファールで日本は再び点差を詰めるシチュエーションになってきます。外が入ったから中を攻めることが出来るんじゃないかっていう時間帯。で、コーナーの小澤を警戒されているのだからワイドに展開してからトップに戻すとか、小澤サイドでドライブを仕掛けるとかが求められるのですが、全く関係ないトップで1on1しているぜ。ゲームメイクってなんじゃろな。

素晴らしいボールムーブからオープンの3Pを外していく韓国。そしてルーズボール争いでファールして日本にボーナススローが与えられます。残り2分で2点差に。なんちゅー試合じゃ。

ところがオフェンスが上手くいかずショットクロックギリギリで打ったタフ3Pを決める韓国。なんじゃそりゃ。

突如としてハンドラーの3P乱れ打ちになる日本はもちろん決まりませんが、小澤がオフェンスリバウンドからジャンプシュートを決めると、韓国のレイアップが決まった後にトランジションで小澤が3P。さらにカウンターで持っていった轟から広瀬がダブルクラッチで同点にします。急な反撃でビックリする。

残り30秒。ワイドオープンで打たなかった韓国。自信なかったんだろうね。ドライブするとシュートミス。日本は最後に轟がハンドラープレーからのジャンプシュートを外し、同点で終わります。延長はなしというルールっぽいのですが、やっぱりやるようです。

李相佰’25 ゲーム3” への1件のフィードバック

  1. 小澤って聞き覚えあるなと思ったら何年か前のU19だったかで注目されていた選手か。順調みたいでよかった。

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