◎ツインタワー
問題はダグノートが「困ったらツインタワー」を選ぶ点にあります。ただし、ツインタワーそのものが悪いわけではありません。ツインタワーにはメリットもあればデメリットもある。自分たちの問題の改善か、相手の弱点を使うのに『メリットが勝つ』と判断したならばそれでいいわけです。
しかし、「困ったら」なのは問題です。ツインタワーはサンダーにとってオプションであり、自分たちのチーム作りの中心にあった戦術ではないし、そもそもペイサーズ相手には有効ではないと考えた戦術なのに使っていること。そして実際に『デメリットがデカい』という感想を抱いてしまう点にあります。
①サンダーは機動力ディフェンスでチームを作ってきた
②ペイサーズ得意のランニングゲームに繋がっている
主たる問題はこの2つです。
サンダーといえばホルムグレン加入前はスーパースモールをベースの戦術にしており、肉を切らせて骨を断つのが得意技でした。その点ではペイサーズに似た戦術なので、何も怖がることなく、どちらの骨が断たれるのかの勝負をするのが本筋です。しかし、実際にはゲーム2からツインタワーがはじまってスーパースモールは辞めてしまいました。
サンダー本来の戦術を捨ててまでツインタワーが効果的なのか。というか、別にツインタワーはメインで使っているわけじゃないので、オプションとして取り入れるならば少なくともスーパースモールが先のはずです。
結局のところ、ツインタワーになったらペイサーズは走力とスペーシングでぶん殴ってきます。ゲーム4の序盤はパスだけでワイドオープンを作りまくっており、あからさまにツインタワーは守れない形になっていました。その一方でオフェンスではスペーシングのミスが多く、ペイント内が狭くなるシーンが続出したことと、ターナーにメンタリティで負けまくっているホルムグレンが3Pを打ち切らないシーンが出ています。
2つ目の問題はニックスがツインタワーにしたことで、シアカム&トッピンの走力が大爆発したのを見ていたのに、同じことをやられていることです。特にゲーム4ではホルムグレンもカルーソもシアカムの突破を止めることが出来ず、ケンリッチが出てくると完封、というシーンが続きました。ツインタワー相手の方がペイサーズは骨を断つプレーがしやすくなります。少なくとも選択権が与えられる。
采配への疑問という点で、通常はこの2点が問題なのですが、このファイナルでは3つ目の懸念があります。
③自分たちの穴を埋めようとして、さらに広げている
ちょうどナゲッツとのシリーズで、ヨキッチに凹られたゲーム1から「ヨキッチ怖い」という保守的な采配が目立っていきましたが、それにも似ている。十分に通用していた戦略があるのに、ペイサーズにやられたことが怖くて怖くて、どうにかそれを防ぎに行こうとして、効いていない戦略を取ろうとしているような。
今回は③について触れていくわけですが、その前にゲーム3とゲーム4のツインタワーの使い方についての疑問点を挙げていきましょう。
面白いくらい思った通りのことが書いてあってびっくりしました。この戦力差で勝たせるカーライルは見事としか言いようがないですが、この戦力差でダグノートが負けたらクビでいいと思うレベルで失望しています。プレスティの継続は力なり路線を考えるといきなりクビにはならなそうですが、もし変えるなら誰が向いてるとかありますか?
個人的にはネームバリューだけですが、ジェンキンスに来てほしいです。
カルーソって難しいです。ポジでもネガでも大暴れしたゲームは取れて、抑制的で分別あるプレーにまとめると落とす。管理人さんに辟易されているくらいの方がOKCには都合が良いのかもしれません。
カーライルはどの程度素晴らしいんですか。2003年の段階で高水準の采配をしていたんでしょうか。当時から逆転は上手かったのかもしれません。
優勝経験あるカーライルHCは伊達じゃないですね
ダグノートHCも経験不足といえばそれまでなんでしょうがここまできたらそんなこと言ってられないですし、RSみたいに柔軟なローテーションで対応してほしいところです
何よりケイソンが攻守で計算外なのが辛いんですがケンリッチやウィギンスもっと使って開き直って戦っても充分勝てると思うんですがどうするつもりなんでしょうね…