◎スイッチしないディフェンス
寝ても覚めてもピック&ロールからオフェンスを作っていた時代がありましたが、ダブルチーム戦術やカバーディフェンスの進化もあって減ってきました。減ってきたけど、未だにメインのオフェンス戦術でもあります。
スイッチさせて1on1で無双するハーデンの存在もあってディフェンス戦術はを大きく進歩してきました。スイッチしなかった場合にイージーフィニッシュへ繋げるパス能力も大事だった。
さて、プレーオフではマクダニエルズがナゲッツを煽りまくり、そしてマレーから意地でも離れずに守っていきました。マクダニエルズはスクリーンに強いタイプではなく、普通にスイッチシチュエーションになるのですが、遅れても追いかけて間に合わせてしまう高さの利を使っていました。その分だけ周りは大変なんだけど、エースを止める方が大事なのさ。
スイッチせずダブルチームとローテでPnRゲームを困難にする
ナゲッツは非常にわかり易くて、アーロン・ゴードンがいると3人目が混じってプレーメイクするので、ヨキッチ&マレー以外への展開があったのですが、あまりにも2人中心でやってしまうので展開が遅くなっています。さほど論理的ではないマクダニエルズのディフェンスなのですが、それは結果的に「ナゲッツがやりたいことをやらせない」に繋がっているから、意外とスイッチしない方が良いわけです。
ブランソン狙いに困っていたニックスは、スクリーンにいかれる瞬間にブリッツ気味にハンドラーに襲い掛かりました。スクリーンされるより前に、ハンドラーにプレッシャーをかける守り方です。そこそこ昔からある形ではありますが、これが増えてきた理由には
センター以外がスクリナーになるプレーが増えた
というオフェンスの事情があります。それこそ1年前にブランソンがペイサーズにやられた形がこれでした。オフェンスが進化するのはディフェンスがあるからで、そのオフェンスにディフェンスが進化していく。
逆パターンではダイソン・ダニエルズを剥がすのに苦しくなったブランソンは、オフボールでのスクリーンを増やしました。タウンズ起点だ。
ダニエルズはボールを奪う能力が高く、ハンドラーに余裕を与えないのでスクリーンシチュエーションを減らしてしまいます。このボールを奪いに行く能力は、単なるディフェンス能力以上に重要になってきました。ダニエルズはスクリーンされた後にバックファイアーするのも得意なので、スイッチさせたと思っても気を抜けない。
このタイプは増えてきたわけですが、増えてきたってことはスタンダードになっているってことです。普通にマークしているだけじゃダメなのよ。だってスイッチで剥がされちゃうじゃん。剥がされないことが大事だからこそ、ハンドチェックでボールを奪おうぜ。でも、全く違う形のタイプもいます。
キャブスではウェイドが密着デートを繰り返すプレーオフになりました。ボールすら持たせないわけですが、密着していればスクリーンをしにくいこともあり、振り切られるリスクよりもメリットの方が大きくなっていました。なお、ウェイドは普通にスクリーンには引っ掛かります。だからこそ、そもそもスクリーンさせない感が強かった。
スモールラインナップだらけだったころは、スイッチを大前提にしていましたが、その後にビッグマンの重要性が高まってきたこともあり、むしろ「スイッチしないこと」を目指す形が増えてきました。冒頭のとおり、普通にマッチアップして抜かれないように守っているのとは大違いなわけだ。そんな普通のディフェンスを評価してくれる時代じゃないぜ。河村がやらなければいけなかった事でもあります。