レブロンの限界にみえるゲーム3

◎ミスから減っていくレブロン

レブロンがコーナー待機になるプレーコールが多かったゲーム2までに対して、エルボーからトップ近辺でボールに絡むプレーが増えたゲーム3。リーブスにAJミッチェルがマッチアップしているので、スイッチシチュエーションを作れば、ミスマッチになりやすいのもポイントです。
サンダーからするとAJミッチェルで守り切れるリーブスで攻めてきてくれるのだから、ディフェンスに問題が起きないってのもあったしね。なのでレブロンがプレーメイクに絡むっていうことは、単に良いオフェンスをするだけでなく、サンダーのマッチアップに悩みを生み出すことにも繋がります。

そしてマッチアップミスをどうするか考えるのであれば、両サイドがペイントに絞るディフェンスにもなってきます。レブロンを経由してのパスアウトだけでなく、ダイレクトにリーブスからサイドっていうのも出てくる理由でした。リーブスがいなかったときは普通にやっていたけど、リーブス復帰から減りすぎていた形です。
ケイソン・ウォレスの3Pが確率良く決まっていたのでリードは奪えなかったものの、前半のレイカーズはレブロンが多く絡むことで良いオフェンスになっていきます。その中にはレブロンがAJミッチェル相手に押し込む形もありました。

しかし、2Q後半になるとレブロンがポストアップから押し込む形が減ってしまいます。特に決定的だったのはポストアップからパスをだしたらカルーソに奪われたシーン。カルーソが良かったのではなく、レブロンが自分で押し込むのでもなく、パスを選んでカルーソに渡してしまったようなプレーでした。
これが起きたのは残り2分を切ってから。次第にプレーメイクに絡まなくなってきたなー、という印象でしたが、レブロンが起点になったら致命的なミスというかなんというか。

相手がドートだからってのもありますが、ワイドに振りまくってよい形を作っていた反面で、ポストアップでの押し込みには苦労していました。サンダーとしてはパスで振り回されるのが怖いので、その上でレブロンが決めきっていれば、もっと守りにくくなっていたはずですが難しかったし、その先に消極的な判断によりターンオーバーが起きたのでした。

レブロンの限界にみえるゲーム3” への1件のフィードバック

  1. 世の「リーブスはプレーオフには強度が足りない」論はさておいて、
    他の記事でもあった通り、プレイメイキングガードが重要な今の時期、ガードに戻ったのがリーブスではちょっと(かなり?)勝つにはしんどいんだろうなあ、感じました。
    おまけに「ディフェンダーも重要」というトレンドでもあるとなると…ディフェンスの時に相手に「くにゅっ」っと押し込まれるあの姿がやっぱり気になりました。
    「さようならレイカーズ」の記事を読むのがもう少し先になりますように…

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