◎準備されたゲーム2
ゲーム2のファーストプレーでイングラムに打たせるためのセットが用意されました。アレンがパートルを放置しているので、パートルのハンドオフスクリーンでウェイドを剥がし、そしてアレンにはシェッドのスクリーンがかけられたので、イングラムのジャンプシュートになりました。見事なデザインでした。外したけど。
同じようにハンドオフからチャンスを作ったり、フェイスガードされているのを利用し、パスを貰う瞬間に走るコースを少し変更しての良いプレーもありました。いずれもアレンのヘルプが来ていますが、その次へと展開できています。ゲーム1をうけてのゲーム2って感じがします。修正できているぜ。
また、トランジション気味からボールをもって仕掛けたり、ポストアップでボールを持つ形でイングラムのオンボールプレーも増えてきました。しかし、しつこいマークにイングラムがオフェンスファールしてしまったり、ドリブルを突くとブラインドサイドからのヘルプがきて潰されてしまいます。
こうなってくるとシュートを打ちたくなるのもエースの心境かもしれません。強引に見えるターンシュートを打っては外すという形も続いてしまいます。ちょっとどうにもならなかったぜイングラム。
そして非常にわかりやすく「イングラムがいない方がオフェンスが回る」状態になっていきます。
イングラムがベンチに下がるとコーナーへの展開で3Pを沈め、広くなったペイントへバレットのドライブアタックや、CMBのゴール下合わせ。
これってキャブス側から見ると「イングラムがいないからディフェンスの止めどころが曖昧」でもあります。こういう状態って別にラプターズじゃなくても頻繁に見るよね。エースへの対応がゲームプランになった結果、バランスアタックが大成功する。
さて、キャブスのことを考えてみましょう。エースキラーが複数用意されているラプターズなので、当然のようにドノバン・ミッチェルをマークしています。イングラムのようにフェイスガードはされていませんが、あまりボールは持たせたくないよね。「そんな時にはハーデン・・・」ってのは置いといて、ドノバン・ミッチェルはどうしているのか。
まずオフボールで長い距離を走ります。途中でスクリナーがいれば更に良いですが、大きな動きだとディフェンスがついていくのは大変なことと、それ以上に途中で方向転換をされると「ボールと人の間で守る」が成立しなくなります。でも、これを成立させるためにはチームとしてオフボールムーブとスペーシングのバランス調整が求められます。キャブスだとドノバン・ミッチェルが動いてアウトサイドへ行き、そこにディフェンスが2枚以上引っ張られたらアレンやモーブリーがインサイドを使うっていう流れです。当然ですがエース1人の話ではないわけだ。
またゲーム2ではドノバン・ミッチェルはキャッチからのクイック3Pで点を取っていきました。これはポスト(それはモーブリーじゃなくてタイソンとかでもいい)に預けてリターンを貰っての3Pでした。要するにパスアングルを変更することでボールを呼び込んでいます。これを出来なかったイングラムというか、イングラム自身がポストアップした方がいいので参考にはならないけどさ。
・オフボールムーブとスペーシング
・パスアングルの調整とポストアップ
・ハンドオフスクリーンの活用
3つ目は非常に上手く使ったラプターズでしたが、イングラムのプレースタイルとポジションだと前者2つが使いにくかったね。あるいは前述のとおり、イングラムが裏のスペースを使うようにスモールでアレンを引っ張り出すのがベターに見えます。
実際、パートルを9分しか使わずスモール気味にしていたゲーム2ですが、バーンズをアレンが守る形で成立してしまいました。アレン相手にドライブしたらトラベリングだったしね。ラヤコビッチはいくつかのアジャストをしてきたんだけど、上手くいかないって感じのゲーム2です。チームとしての成熟度が足りないのか、インテリジェンスが足りないのか。
イングラム本人がスクリーナーをやらされまくったことに不満を述べていたのが気がかりでした。
管理人さんのおっしゃる通り、イングラムをスクリーナーとして使うのはかなりハマっていた印象ですが、ラヤコビッチとイングラムとの間に適切に信頼関係が構築されているかは大きな懸念点だと感じます。
オフェンスでうまくいかないイングラムをハーデン、ドノバン、モブリーまでもがイングラムを呼び出してディフェンスでもいじめてましたね、
イングラムて飄々としてマイペースな印象だったのでメンタル面はわりかし強いのかと思ってましたが、このシリーズでかなり印象が変わってしまいました。(マカラム、ザイオンがいたペリカンズとは違ってオフェンスはほぼイングラムアタックのラプターズだからこそでしょうが)